2012年4月15日日曜日

潜在能力と素質について

ごぶさたして申し訳ありません。多忙とネタ切れにより更新していませんでした。

さて、今回は優勝する選手を作るための条件の
私なりの最近の考えを書いてみたいと思います。

選手を作成するときの潜在能力を決めるパラメーターは
大きく3つあると思っています。

・継承する前の選手の状況
・メダルの消費の状況
・運


コンピューターが計算するゲームですので、
 運(乱数)を介在するのは仕方ないことだと思っています。
つまり、どれだけがんばって、同じ最高の条件を作っても、
稼ぐ選手と稼げない選手ができてしまうと思います。
ただ、稼ぐ選手をどれだけできやすくするかを考えて、
プレーヤーは育成を頑張っているんだと思います。

その上で、潜在能力を上げるためには
継承する前の選手の状態が大切だと思います。

着外ばかりの選手より良い成績を残している選手のほうが、
引退継承後に良い選手ができるのは当たり前でしょう。

一般に言われているのは、”着恩恵”と言われるレースに勝ったときの
選手の能力パラメーターのアップです。
つまり、良い成績をとって能力パラメーターを上げて、
引退継承すると良い選手ができやすいという考え方です。

逆に3着以下だと選手の能力パラメーターがが下がると
感じている人が多くいます。

プラス訓練やドリンクによっても、能力値は上がっていきます。

着恩恵と訓練の能力アップの割合はどの程度なのかや
それぞれどのくらい継承されるのかはわかりませんが、
最後のレースで優勝もしくは準優勝したほうが
次の選手が良くなると言われていますし、
少なくとも悪くなることはないと私は感じています。

そうすると、とにかく優勝や準優勝を重ねて、
引退継承すると良い選手ができるかというと、
そうでもないと感じています。

特にG1やSGの優勝を重ねると、
次の選手の能力が下がると感じています。

これはメダルの消費状況が、次の選手の潜在能力に
影響するためだと思います。

スターボートもメダルゲームですから、所詮メダルを消費させるよう
ゲームを作ってあると言う人がいます。
それを極端にメダルさえ飲ませれば、どのレースにも勝てると
言う人もいます。

私はスターボートがメダルゲームでメダルを消費することが必要な
ゲームであることには同意見です。
しかし、メダルを消費してもSGになかなか勝てないのを実感しています。
2万枚以上飲ませていますが、SGは最初の選手が優勝しただけで
その後は優勝できていません。

飲ます枚数が足りないと言われるかもしれませんが、
数ヶ月で2万枚より多くメダルを飲ますには、月に数万円以上の
お金をつぎ込まなくてはなりません。
そんなお金を多くの人がつぎ込むのでしょうか?
そこまでつぎ込まないと勝てないゲームを作って、
わずかな人を相手に商売が成り立つとセガが考えるでしょうか?

だから、メダルはそれなりに飲ませていると思っていまし、
メダルを飲ますだけでは勝てないゲームであることは
多くの人が感じていると思います。

しかし、SGを何連勝もして数万枚稼いだ選手が引退継承して
また、次の選手も能力が高ければ、一人勝ち状態が続いてしまいます。
だから、ある程度のメダルの消費状況が必要としないと
ゲームの面白さが減ってしまうのではないでしょうか。
ネットで他の人の結果を見ていても、
SGを連勝したら、そこまでのメダル消費分は無くなってしまい、
新たにメダルを消費させていく必要がありそうです。
メダル消費分を残素質と言う人もいます。
SG連勝で、メダルを獲得して、残素質がなくなると
メダルを使って、残素質を貯めていく必要があるという考え方です。


良い引退継承を考えるなら、運で左右されることは前提として、
素材となる選手はG3を連戦させ、ある程度優勝したら、
引退継承させて、次の選手に期待するのが
最近の私の考え方です。

メダルが潤沢ではないことや引退は残り0レースより
能力が伸びているうちに引退継承させたほうが良いかもしれない
という意見から、
G3を連勝するか、残り150レース前後でG3を優勝した後に
引退させています。

ということで、最近はある程度メダルの消費は必要であることなど
以前の考え方と少し違ってきています。

次回はやまと学校の成績と潜在能力について
公式ページで公開されたので、それについて少し書きたいと思います。

2012年3月17日土曜日

とりあえず、初代(素材選手)から2代目

久しぶりの更新です。2代目のデビューできたので、途中報告を。

初代とは言っても、2代目でSG勝ち目標として育成の初代で、実際は4代目です。
先代(3代目)は、やまと学校15位くらい、デビューオッズ4.2。
SG、G1勝ちはなく、特別招待で賞金王決定戦に3度出るものの、
トライアル3位通過、本戦5,6,5着というところで、生涯賞金2,000枚程度でした。

そして、これを継承した選手が素材選手初代です。
先代の引退セレモニーで9問正解したことが、影響したのか、
やまと学校は3-6-1で7位卒業。女子選手です。
戦績は以下の通り
<<B2>>
G3(ピースターカップ)
予 選 2番人気 オッズ4.0 2着 6コース(デビュー戦) 
優勝戦 2番人気 オッズ4.9 2着 6コース 

G3(BoatBoyカップ)
予 選 2番人気 オッズ2.8 2着 6コース 

優勝戦 2番人気 オッズ4.0 5着 6コース 

<<B1>>
G3(BoatBoyカップ)直前SP訓練
予 選 1番人気 オッズ1.6 2着 5コース 
優勝戦 1番人気 オッズ2.8 1着 5コース(初優勝) 

G3(テレボートカップ)直前SP訓練
予 選 1番人気 オッズ1.6 2着 5コース 
優勝戦 1番人気 オッズ2.6 1着 6コース(GIII2勝目) 






合計4節8戦走らせました。

卒業後デビュー前の訓練は
マシン(体)×2→スタート(技)→ターン(技)→スタート(技)→マシン(体)
→スタート(技)→整備教本(心)→ターン(技)→スタート
くらいの感じ(少し違うかもしれません)で、スタートやターン(技)中心で、
マシントレーニングや1回だけ整備教本を混ぜてます。(準早熟パターン)

レース間隔は
休養×5→ マシン(体)×2→スタート(技)→ターン(技)
 →整備教本(心)→スタート(技)
のような感じで、12週か前後の間隔をとっていました。

ドリンクは調子を見ながら、高額なものを飲ませていました。
高麗人参茶は出ませんでしたが、ライドで出る20枚ドリンクを
B1級時代、何度も飲ませています。

ペラはモーターがありましたので、モーターを2枚叩きして、
デビュー戦の少し前に上級になっています。
 (というか、上級調整が出てから出走させています。)
3節出走前に特級調整が出たので、
4節までは出足ペラに変更して、出足で2枚叩きしています。
4節目もモーターペラを使用しているので、出足ペラは使っていません。

4節走らせた後(残り240レースくらい)、G1出走まで育成するか
悩んだのですが、素材選手であると割り切っていること、
今回は早回しすることを決めていたので、
4節の後、引退継承させています。
本来であれば、漬けるのがベターだとは思いましたが、
早回しすると決めており、スペシャル訓練もレース後出ていたので、
スペシャル訓練をして、即引退継承させました。

引退セレモニーのクイズ正答がミス連発して6問。イマイチの結果です。
また、女子選手を作成しましたが、クイズの結果がよくなかったせいか
やまと学校21位でした。
(漬けなかったのが原因かも・・・・)

やまと学校の成績が初代よりも悪かったので、素材にするかもしれないので、
ここはさらに早熟パターンで訓練しました。
訓練パターンは
巡航(技)→スタート(技)×2→ターン(技)→スタート(技)→マシン(体)
→スタート(技)→マシン(体)→スタート(技)→整備教本(心)→スタート(技)
→ターン(技)→スタート(技) →スタート(技)
のような感じで、技、特にスタート中心の訓練メニュー(早熟パターン)

持ちペラは出足・住之江・低温の3種類・・・・・・
選びにくい3種類でしたが、仕方なく住之江を選びました。
これでデビュー戦は住之江確定です。

ペラを2枚叩きを続け、上級調整をした後、
住之江開催のG3と調子が上がるのを待ってから2代目デビューです。

デビューオッズが3.8つきました。初の3倍台です。
手元に詳しい資料がないのですが、
予選2着→優勝戦1着で、デビュー戦優勝です。

今はここで止まっています。
2代目は初代よりやまと学校の成績が悪かったですが、
デビューオッズは良く、デビュー成績も良かったです。
今後、この2代目は様子を見ながらですが、
A2まではG3を連戦させ、A1でG1挑戦させようとおもっています。

もし、G1で勝てないようであれば、G3連戦に戻して、
優勝したところで即引退継承。
もしG1で勝てるようであれば、素材として引退継承するか、
SG挑戦するか悩むところです。

また、2代目を少し育成させて報告します。

2012年3月10日土曜日

デビューオッズとペラ叩きについて

新しく作った選手の(潜在?)能力の判断材料にデビュー戦のオッズがあります。
10週くらい訓練して、コンディションを上げ、
ペラを叩き続けて上級調整をしてから、デビューすると、
概ね4.0から4.5くらいまでは上がるのではないでしょうか。

ここで3倍台に入ると素質のある選手、
3.7倍を切ると、かなり期待できる選手となるようです。
といっても、私はまだ3倍台の選手を輩出したことがありません。

ただ、スターホース(競馬)でも2の後半のエディションから
デビューオッズにかなりのブレが見られるとのことですし、
(デビューオッズが高くても、その後活躍するなど)
デビューオッズが悪くてもSGを勝つ可能性は十分あります。
私の初代がそうですし、ネット上でもデビューオッズが悪くても
活躍した選手がいるという書き込みは多く見られます。

デビュー戦で一緒に走る選手との兼ね合いもありますから、
デビューオッズは大まかな目安と考えたほうがよさそうです。

ところで、よく見かける質問でペラが特級になっても
叩いたほうがいいのか?というのがあります。
正直、それぞれの人なりのこだわりという気がします。

メダルをINすることが大切というひとは引き続き叩いているようです。
ただ、ペラ2枚叩きすると、毎レース12枚必要なので
メダルの消費が大きいので躊躇してしまうところです。

私はデビュー時に”伸び”か”モーター”ペラを使い、
A2以降、G3に出走するときには”出足”ペラを使うので、
最初のペラが特級になっても、
次の”出足”ペラを特級にするために叩いています。
最初が”伸び”ペラのときは”モーター”→”出足”と順に叩いています。

一時期、特級ペラになると叩かない時期もありましたが、
”ペラ開発”は出現しましたので、”ペラ開発”の出現には関係なさそうです。
ただ、私が最近SGを勝てない理由が、メダルのINが少ないことだとしたら、
ペラ叩きをもっとやったほうがいいのかと考えているところです。

2012年3月9日金曜日

途中経過・・・・

途中経過、というか、ここのところスターボートお休み中なんです。ごめんなさい。
本業が多忙な時期と、休みの家族サービスでゲームセンターに行けていません。

ただ、一週間待たせて、何もなしでは申し訳ないので、
これからやろうとしていることを書いておきます。
(女子王座は平山選手不調で、触れたくない状態です。涙)

今やろうとしていることは、1代だけで選手を作るのではなく、
2代、3代と重ねていく中でSGを優勝できる選手を作ろうということです。
スターホース(競馬)では、かなり定着している”素材馬”という考え方です。
作った全選手に最大限メダルを稼がせるのではなく、
準備をする選手(素材)と準備を受けて活躍させる選手(素質)を分けます。


素材となる選手(”素材選手”とします)を設定して、G3勝ち、もしくは、G1勝ちで止めて、
その後、いわゆる”漬け”、つまり訓練、ドリンク等だけして、出走させません。
その選手を引退させて、継承をして、次の選手に期待するというものです。

しかし、”漬け”をするほど私にはメダルの余裕がないので、
早回しに近いことをしようと思っています。
素材選手を設定し、早熟型訓練(以前書いた旧パターン)で
B2~A2までG3を適当な間隔で出走させます。
そして、A2でG3で優勝したら、その後の出走は止めます。
A2でG3を優勝できないときは、A1になってもG3を優勝するまで出走させます。

G3優勝後は早回しなら普通、即引退継承なのですが、
ワンランク能力アップしてから引退させたいので、
・スペシャル訓練が出る
・高麗人参茶が出る
のいずれかが出るまでは”漬け”を行い、
どちらかの能力アップで引退継承させます。

引退セレモニーのコツですが、事前に選手の個人成績の写メを撮って、
それを見ながらだと、正答率が上がると思います。

次世代の選手のやまと学校の成績と初出走オッズを見て、
その選手を”素材選手”にするか活躍させる選手(素質選手)にするかを決めます。

こんな感じで2,3代重ねれば、いい素質選手が出てくるかとおもい、
丁度、選手の引退時期も重なって、素材選手作りをはじめたところです。


オカルトに近いかもしれませんが、メダルを稼ぐ選手を作るには、
ある程度メダルをかけて、かつ、着順による能力アップもしながら、
メダルを稼がない”素材選手”が必要だという考え方です。
(しっかりメダルをINする。)

”漬け”をすればいいのですが、スターホースの生涯120週と違い、
スターボートは生涯300レースと長いこと、
また、特級ペラを毎週2枚叩きするほうがメダルのINが多いことを考えると、
”漬け”に必要なメダルの枚数が格段、多くなると思われます。
A2でG3優勝して、残り200レース漬けるとなると、
(訓練4枚+ドリンク4枚+ペラ12枚)×200=4,000枚
です。それまでの育成に必要なメダルもあります。
必要メダル枚数が多いドリンクが出れば、それを飲ませます。
(というか、ライドなどでできるだけ高額ドリンクを出すようにします。)
飲ますメダルの枚数やそれにかかる時間を考えて、
300レース強制引退まで漬けることは現実的でないと判断しました。

スターボート(競艇)でオッズが上がっていくのが概ね150週までで、
そこまでで引退継承させたほうが、能力が伝わるという書き込みを見たことがあります。
また、スターホース(競馬)においてメダル枚数が少ない早期は
早回しをしたほうが、能力の高い馬に当たる回数が増えて効率的という意見もありました。
ということで 、早回しをしてみたいと思います。

これでうまく行くかどうかはわかりませんが、少しこれでチャレンジしたいと思っています。

2012年3月1日木曜日

とりあえず1週間更新しません。

先日書いた新しい育成方法がうまくいきませんでしたので、
育成に関する新しい記事は1週間ほど書きません。


新しい育成方法を試行錯誤中。
時間がかかる育成なので、
結果が出たら、書きたいと思います。

(もしかしたら、女子王座のこととかを書くかも・・・)

2012年2月24日金曜日

育成について(旧パターン)

前回、やまと学校卒業から初出走(A2になるまで)の育成パターンを
紹介すると書きましたが、その後工夫の必要があることがわかり、
紹介が遅れています。ごめんなさい。

ただ、この方法でB2からB1までG3を4戦する中で何度か優勝できるくらいなので、
一応、旧パターンとして紹介します。
数人同じ育成でデビュー戦はだいたい優勝か優勝戦2着で、
B級G3での4戦はすべて同じくらいの成績でまとまります。
(後述しますが、問題点もあります。)

(1) 訓練について訓練は毎回続けて行います。そのときに使えるペラによって、違います。
・伸びペラが使えるとき
(技)慣熟航走からはじめて、(技)スタート特訓を中心に(技)ターン特訓をたまに入れる。
・モーターペラが使えるとき
(技)慣熟航走からはじめて、(技)スタート特訓と(技)ターン特訓を半々ぐらいで行う。

(2)  ドリンク
ドリンクは毎回飲ませます。できるだけメダルの高いもので、
コンディションが全て赤になるように飲ませます。

(3) ペラ
ペラは2枚同じペラにし、毎回叩き、できるだけ早く上級を出すようにします。
種類は伸びペラ、モーターペラ、出足ペラをこの順で優先して1つだけ選びます。

(4) 出走時期
初出走時期はペラが上級になった次のG3戦にしています。
できれば直前にスペシャル訓練ができると、とてもいいです。
できる状態でなくても、直前にスタート特訓を行い、成功させたいところです。
私はレース前スペシャル以外の訓練は、なでてから訓練しています。

(5) レース間隔
出走後のレース間隔は10レース前後。
出走後の訓練は(体)休養を選手コメントが休養に対しマイナスコメントを
言うまで繰り返します。
その後、(1)と同じ訓練パターンで、スタートが決まるようになったら出走させます。

という感じでした。
これでB級のうちにG3を優勝もしくは準優勝できたので、
はじめのうちは大成功とおもっていたのですが、
G1、SGとなると優勝どころか、予選通過も難しい状態に毎回なりました。
それで、ここ数人悩んでいました。

メダルの投入が少ないのだろうか?と思い、
できる範囲でベットゲームにかける枚数を増やしたり、
わざとベットゲームで負けたりした時期もあります。

ただ、少しわかってきたのが、訓練が(技)に集中している点が問題のようです。
スタートタイミングやターン技術を上げれば勝てると思っていたので、
(技)の練習を集中的にやって、疲れると休養という感じでした。
(心)(体)のコンディションはドリンクで上げました。

どうも(体)マシントレーニングを入れ、基礎体力を作り、
艇を制御する訓練を入れる必要があるようです。
そういえば初代は試行錯誤しながらG1,SGをそれぞれ1勝しているのですが、
体重を気にしていたため、ダイエットにマシントレーニングを
かなり入れた記憶があります。
やはり(体)マシントレーニングを入れ、基礎体力を作る必要もありそうです。
もちろん(技)の特訓も少し織り交ぜなければならないと思いますが。

ということで、これから (体)マシントレーニング中心に
訓練を変えて行こうと思います。
また、結果が出たら、報告したいと思います。

ただ、旧パターンは選手をB級でG3優勝させ、漬けにして、
引退継承させるには使える早熟パターンかもしれません。
参考に紹介しておきます。

2012年2月21日火曜日

ペラについて(2)

選手紹介をしていたのですが、今回はゲームに戻ります。
モーターペラとペラ開発についてです。

モーターペラですが、最初イマイチよさがわからなかったのですが、
作った選手の最初のペラが”モーター”と”低温”だったので、
仕方なく”モーター”を使いはじめました。

ただ今回は”上級”調整(4枚)が出るのを待ってから、
選手をデビューさせるようにしました。
もちろん”伸び”ペラほどの伸びはありませんが、
ターンが良くなったのがわかるほど違いがありました。
よく女子戦で最終周回のターンで3位につけていた1号艇が
先行している2艇を差しでズバっと抜くシーンがありますが、
あんな感じです。

その後、特級になっても使ってみましたが、
ターンのときに他の選手を抜くシーンがよく見られました。

ストレートでは伸びペラだと他の選手に追いついたり、
追い越したりできますが、モーターは結構追いつかれます。
しかし、その分ターンではモーターのほうが抜き返していきます。
モーターペラも使えるなぁという感じがしています。
ただ、成績は選手なりのようです。

で、ペラ開発ですが、ペラを叩くときに出現するときがあります。
メダルは6枚必要です。
レースでの効果はまだ不明です(というか感じられません)が、
上級や特級の調整が早く出るようになります。
デビューしたての選手がいると便利そうです。

ただ、これはスペシャル訓練と出現条件の種類が同じようです。
おそらくベットゲームの獲得メダルについて、
返還できない端数を累計していって、ある数になったら抽選を行い、
スペシャル訓練やペラ開発を出しているようです。

ですから、ペラ開発が出現して、ペラ開発で調整しないうちは
スペシャル訓練は出現しません。
同様にスペシャル訓練が出現して、訓練でスペシャル訓練しないうちは
ペラ開発は出現しません。
(ペラ開発とスペシャル訓練が同時出現したことがありました。)

また、スペシャル訓練やペラ開発が出現した状態で一度ログアウトして、
後日ログインしなおすと、 出現した状態が維持されます。

これだけ研究しながら、1万枚以上稼ぐ選手を育成できていないのが、
最近の悩みのタネです。
とりあえずデビューからA2になるまでのパターンは
できあがってきたので、次回紹介したいと思います。
ただ、私なりのパターンなので、参考にならないかもしれません。

2012年2月20日月曜日

阿波勝哉(アワカツ)選手

阿波勝哉選手(選手番号3857)は全国的に有名なアウト屋さんです。
ネットはしばしばアワカツ選手と書かれています。
スターボートの中のレースでもピットを遅れて離れ、
原則6コースにつけますが、実際の競艇でも同じ形でレースをします。
スターボートでもアウト屋の先輩である小川晃司選手(選手番号3352)が
出場するレースは小川晃司選手が6コース、阿波勝哉選手が5コースになります。
ペラを叩いてプレーヤーの選手が特級伸び足ペラを使っても、
アウトの優先順位はプレーヤーの選手が下になります。
※プレーヤーのA1選手が特級伸びペラを使っても、
SGレースなどで枠なりになることがあるそうです。

スターボートの舟券対策としてはモーターが当たり前ですが、
モーターの連対率が30%超えてくると連対してくるような感じがします。
モーターの連対率が低くても、調子がよかったり、
メンバーに恵まれたりするると1着に入着してくることがあります。
ゲームの中ではオッズは高めでおいしそうですが、
連対率もオッズなりのような気がします。

実際の競艇では阿波選手が出場したときの舟券は
相手(連下)を見つけるのが難しいですが、
2連単より2連複のほうがオッズが高かったりして、
阿波選手がらみの舟券は2連複がオススメです。

私がはじめて阿波選手を見たのは、平和島競艇でした。
一般戦で、阿波選手の調子はとても良く、6コースからスタートすると
最初のターンまでに次々と他の選手の前を横切り、
勢いのあるターンを決めての1着を連発していました。
そのスタイルを見たときはただ、ただ驚きでした。

同じ一般戦に選手の名前のところで紹介した
毒島誠選手(選手番号4238)も出場していましたが、
毒島選手は先行艇の内側から攻める差し、
外側から攻めるまくり、といろいろな攻めで勝ち、
”うまい”と感心しました。
(毒島選手は今でもファンです。)

しかし、阿波選手は外からの一辺倒だったんです。
(最近は差しも決まるようになってきたように感じますが)
その不器用さと、それでもねじ伏せていく力技に
ただ、ただ唖然としました。

そして、その節の優勝戦は1号艇阿波勝哉選手、2号艇毒島誠選手でした。
1号艇の阿波勝哉選手は白いカボック(救命胴衣)を着けていますが、
6コースへ向かいます。
2号艇の毒島選手は黒いカボックですが、1コースです。
阿波選手のモーターの伸びは今節一と言われるだけあって、優勝戦1着でした。
毒島選手が2着だったと思います。
これが阿波選手の平和島競艇初優勝だと後で知りました。

平和島競艇は1マークを回った向こう側が広いこと、
そして全国的に見ても、1マークから先がかなり広いです。
つまり、1マークのまわりが広く、ダッシュ勢がいろいろな方向から
攻めやすいプールの形をしています。
蒲郡競艇はとても広いのですが、スタートから1マークへ向かい
まっすぐ1マークから先の部分が平和島の比べれば少し短い感じがします。
(それでも他の競艇場に比べれば長いですが)
日本一の静水面と言われる多摩川競艇と並んで、
平和島競艇はダッシュ勢が強いんです。
(平和島は4コース、多摩川は5コースが強いようです。)

そんな平和島競艇ですから、アウト屋の阿波選手は大人気です。
Wikipediaの阿波勝哉選手のページにリンクを張ってありますので、
詳しくはそちらをご覧下さい。

今ではあの驚きが魅力となり、私も阿波勝哉選手のファンです。
平和島競艇で56周年記念トーキョーベイカップのときに
前年の総理大臣杯のときの垂れ幕で作った
選手のサイン入りエコバックを購入しました。
もちろん、阿波選手のサインを選びました。

そんな阿波勝哉選手ですが、
だんだんと上手くなっているなぁという印象を受けます。
まくりが決まらないと5,6着に沈むことが多かったのですが、
今はまくりが決まらなくても、差しに切り替えて、
2,3着に入るレースも見られるようになりました。
また、以前はまくりが決まって、先頭を走っていても、
伸びるペラの悪いところでターンが膨らんでしまい、
そこを差されて、負けてしまうことがありましたが、
今は先頭をとるとターンも決まって、スキが無くなったような気がします。

と、今後が期待したいところですが、アウト屋の命はスタートです。
そのためのフライングは仕方ないところ。
こうやって、この原稿を書いている今もフライング休み中です。
スタート事故2回で90日のお休みです。
1回は住之江競艇でのエンストによる出遅れで、不運な面もありますが。

そして、休み明け、春から持ちペラ制が廃止になり、
抽選で選ばれたモーターについている2つのペラの
どちらかを使う形になります。
伸びペラは阿波選手にとって、とても大切なアイテム。
自分のペラがなくなって、どう戦うのか、とても心配な面があります。
フライング休みの今、若手選手と練習をしていると
市村沙樹選手の公式ブログに載っていました。
若手との練習なので1コースを走ったりもしているようです。

休み明け、活躍してくれることを期待しています。
できれば近くの競艇場に斡旋されて、間近で見れるといいのですが。

2012年2月17日金曜日

濱野谷憲吾選手

スターボートの技術的なお話しは一通り終わったので、
ブログの最初にも書きましたが、 登場する選手について
私の思い入れも含めて、書いていきたいと思います。

最初は濱野谷憲吾選手(選手番号3590)です。
濱野谷選手はスターボートの中では王者松井繁選手や
モンキーターンの選手達に匹敵する強さがあるんじゃないでしょうか。
それだけに人気が出て、単勝オッズが下がるなど
舟券のうまみは少ないかもしれません。

さて昨日、住之江競艇開設55周年記念太閤賞に行ってきました。
スターボートにも登場する太閤賞です。
松井選手をはじめ、多くのA1選りすぐりの選手が出場していました。

その中に濱野谷憲吾選手も出場していました。
今節モーターは悪くはないというコメントがあるようですが、
調子はよくないようでした。

リンクのWikipediaにもありますが、1998年のSG優勝から
華々しい活躍をした選手です。
”東都のエース”と呼ばれ、関東では特に人気があります。

私の連れがファンでした。
2010年戸田競艇の周年記念を見に行ったときに、
濱野谷選手が転覆して、
救助艇の中で土下座をしているのを見て、
ファンを大切にする選手なんだなぁと思い、私もファンになりました。
このとき私は初めて単勝舟券を買いました。
もちろん濱野谷選手の単勝です。(500円ですが)

ここ1年、濱野谷選手は調子がよくないように思います。
2010年12月に行われた賞金王決定戦からです。

優勝最有力候補の1号艇。
もちろん1番人気でしたが、負けました。
Wikipediaには1周1マークのターンに失敗とありましたが、
出遅れが原因だと思います。

当時私は住之江から離れたところに住んでいたので、
インターネットの画面を、液晶テレビに映し出して見ていました。
待機行動の中で2マークをまわったとき、少し違和感を覚えました。
画面上ですが、スタート前に前に行き過ぎている感じがしました。
他の選手が.12(今垣選手)~.19のほぼ揃ったスタートの中、
濱野谷選手だけが.26
やっちゃったぁ~・・・・・・・・・・・・・・・・って感じでした。
(結果濱野谷選手6位、優勝中島孝平選手)

2002年第17回賞金王決定戦でも1号艇に乗った濱野谷選手は
.22で出遅れ。(優勝は艇王と呼ばれた植木通彦選手)
2010年は悪夢再びでした。

年明けてすぐ平和島競艇で東京ダービー(一般戦)が開催されました。
東京支部の濱野谷選手も出場しました。
応援に行きました。

競艇場行けばわかるのですが、野次るオヤジがたくさんいます。
濱野谷選手はもちろん野次られています。
その横で大声で「濱野谷がんばれー」と
野次に負けない大きな声で何度も何度も叫んでいたのは私です。
(その東京ダービーは優勝しました。)

2011年は年末の関東選手権を優勝したものの、
あまり調子のよい1年とは言えなかったと私は思います。
関東選手権の後フライング休み明けの浜松の一般戦も
あまり成績がよくありませんでした。

そういえば、2010年にGIIの優勝はありましたが、大きなタイトルはなく、
平和島競艇の濱野谷選手も入っているトーキョーベイパイレーツの
ポスターに「勝てずに2,3着で賞金稼いでんじゃねーぞ」みたいなこと
書かれていました。
本人も気にして、2011年は優勝できるようペラを調整していて、
ペラ調整がうまくいかず、調子を崩したと、どこかでコメントしていました。

王者と呼ばれる松井繁選手も調子の悪いときはあります。
でも、悪いなりにもがいているのが見ててわかります。
デビュー後、同期の服部幸男選手に先を越された松井選手は
努力をがむしゃらに重ね、王者と呼ばれるまでになりました。

濱野谷選手はファンを大切にする選手です。
がむしゃらに頑張って、ファンを喜ばせる日を待ち望んでいます。
これからも濱野谷選手のサインの刺繍入り帽子を被って、
競艇場に応援に行きたいと思います。

2012年2月14日火曜日

選手名について

新しい選手を作るときの名前って悩みませんか?
私はたいてい、実在する競艇選手の氏名の
姓は漢字のまま、名をひらがなにして登録しています。

2/10に公式サイト超抜クラブ・アイテムの秘密のヘルメットのところに
選手名によって、獲得できるアイテムがあることが書かれていますから、
少し考えなきゃなぁ、と思っています。

選手名に使える漢字ですが、どのひらがなに割り振られているか、
迷いませんか?
StarHorse3の公式サイトに騎手名に使える漢字一覧がありましたので、
そちらを参考にされるといいと思います。

騎手名に使える漢字一覧

私はファンの選手は負けるのがイヤで、その選手の名前がつけられません(笑)
早く好きな選手と同じ名前をつけて、賞金王が勝つようになりたいです。

ちなみに、毒島誠(ぶすじま まこと・選手番号4238)にちなんで
「毒島 まこと」とつけて、読みを「ブスジマ マコト」にしたら、
「もっとかっこいい名前にしてください」と言われて、登録できませんでした。
「ブス」という読みに反応したみたいです。

毒島選手は一般戦のイン艇でも強いですが、
G1などでもアウトから差したりして、舟券に絡みます。
私が上手いと感じていて、結構追っかけて舟券を買う選手の一人です。
本当の競艇にいるのに、スターボートで登録できないのは・・・

2012年2月13日月曜日

第25回女子王座決定戦開催

2月28日(火)から3月4日(日)まで多摩川競艇場で
G1第25回女子王座決定戦が開催されます。

スターボートとは関係ないのですが、
スターボートによく出てくる女子選手が多数出場します。

スターボートい女子戦1号艇に乗る
日高逸子選手、山川美由紀選手、横西奏恵選手、永井聖美選手、海野ゆかり選手
田口節子選手、三浦永理選手
2号艇が多いのが
谷川里江選手、角ひとみ選手、平山智加選手、鎌倉涼選、長嶋万記選手 、
向井美鈴選手
3号艇が多いのが
鵜飼菜穂子選手、岸恵子選手、新田芳美選手、岩崎芳美選手、池田明美選手、
池田浩美選手、五反田忍選手、宇野弥生選手、佐々木裕美選手
その他
片岡恵理選手、細川裕子選手、平田さやか選手

出場選手一覧を見てて、スターボートで見たことのある選手が
とても多くて驚きです。


よく1号艇で見かける淺田 千亜希選手は昨年の女子王座からお休みのようです。
寺田千恵選手や平高奈菜選手はフライングによるお休みかな?
でも、出場選手のほとんどを見かけたことがあるのではないでしょうか。

ところで、昨年福井の三国競艇場で行われた第24回女子王座では
優勝戦で私が応援している平山智加選手が1号艇に載りました。
初の選手番号4000番台の女子王座に平山選手が輝くか
と思われましたが、3号艇の田口節子選手に捲くられ、
田口選手に4000番台初の女子王座を持っていかれました。

2011年末に行われた2011年最後の女子リーグ戦は
今回の女子王座決定戦の開催の舞台である多摩川競艇でした。
その優勝戦は1号艇が堀之内紀代子選手、2号艇は鎌倉涼選手、
4号艇は佐々木裕美選手、5号艇が平山智加選手といった感じ。
5号艇から捲くった平山選手が優勝しました。
リーグ戦優勝者の一人として、女子王座を迎えることとなりました。

そして、2012年2月に行われた2012年女子リーグ第2戦。
場所は福岡競艇場。優勝戦1号艇は平山智加選手。
去年の女子王座が思い出されます。
今度は6号艇に田口節子選手。イヤな予感がします。
田口選手はスターボートの大嶋選手のように前付けして、インを狙います。
1コースを死守した平山選手でしたが、福岡競艇場の後ろが狭いこともあり、
少し前に出すぎてる感じ。(2011賞金王のときの濱野谷選手みたい)
6号艇の田口選手は2コース。
スタートします。二人ともまずまずのスタートでしたが、
5コースにいた宇野弥生選手が抜群のスタートで捲くり、そのまま1着。
平山選手は捲くられた後、沈んで6着でした。
(ゲームのような抜きはそうそう起こりません。)
さぁ、今年の女子王座はどうなるのでしょうか。

実際に多摩川競艇に行って、見ることができるといいのですが、
今は引越して遠く離れたところにいるので、
なかなか見に行くことができません。

以前、神奈川に住んでいたときは何度か多摩川競艇に
行ったことがあるんですがね。

でも、競艇のいいところは、
リアルタイムのレースも、前節くらいまでの過去のレースも
インターネットで見ることができることなんですよね。

当日の出走表は競艇場のホームページから
PDFの形でダウンロードできます。
うちは出走表を印刷するためにA3レーザープリンター買いました。笑

インターネットでも楽しむことができるので、
出走表を見ながら、楽しんでみてください。

ちなみに、多摩川競艇は日本一の静水面と呼ばれます。
そのため艇が暴れにくく、比較的ダッシュ勢も可能性が高いです。
もちろんインである1号艇の連対率が最も高いですが、
他の競艇場に比べて、5号艇が強いようです。

あなたも今年の女子王座決定戦見てみませんか。
スターボートで見たことのある選手が実際に走っているところって、
結構スターボートでも役立つかも???
見れるようなら、初日の各選手の自己紹介から見てみると面白いですよ。
私はもちろん平山智加選手を応援します。笑


出場選手の女子レーサー一覧を作ろうと、
ラリーの女子レーサーの部分を写メして、作ってたのですが、
スターボート出場選手が全て、ラリーにあるわけではないんですね。
ラリーには鵜飼菜穂子選手や市村沙樹選手はありませんでした。
女子レーサーは全部で何人くらい登録されているんだろ?

2012年2月12日日曜日

なでるとたたく

マイルーム画面でいろいろなところをタッチすると変化がありますよね。
例えばテレビはタッチするとON/OFFが切り替わったり、
ベットの上のていちゃんのぬいぐるみはタッチすると、跳ねてくれます。

で、選手ですが、撫でると叩くがあります。
ポンとタッチすると、叩くになり、”訓練”・”ドリンク”・”・”ペラ”のボタンが赤くなります。
撫でる(なでる)はコツがあるのですが、選手の頭の更に上のほうに指を置き、
そこから下に(選手のほうに)押したままずらす(ドラッグする)とうまく撫でられます。
撫でると”訓練”・”ドリンク”・”・”ペラ”のボタンが青くなります。

スターホースでは
撫でてから調教すると失敗が少ないが、大成功も少なく、普通か成功になり、
叩いてから調教すると普通・成功が少なく、失敗か大成功になりやすい、
ということがネット情報でありました。

スターボートでも同じような傾向にあると思いますが、
出走前は”技”のコンディション を落とすのが嫌で、
ついつい撫でてしまいます。

また、スターホースでは出走したときのベットの前の画面で
馬を撫でたり、叩いたりすると、そのレースの着順には影響しないものの、
レース後の馬の能力UPに差が出るとありました。
スターボートの出走報告の画面でも何かあるんですかね?

2012年2月10日金曜日

調子と疲労度

先日、ある選手を引退させて、新しい選手を登録しました。
やまと学校34位、先代の選手と同じくらいの成績です。

ちなみに先代の選手はGIII優勝2回するも、
G1やSGでは予選やドリームで1着になっても準優戦で振るわず、
G1、SGともに0勝に終わり、生涯獲得賞金は1,500枚程度でした。
(直前レースのベットが足らなかったのかもしれません。)

とりあえずやまと学校の成績も平凡なので、
このままデビューさせても惨敗するだろうということで、
1.ペラが上級になる(伸びペラがないのでモーターでした)
2.ライドで端数を稼ぎ、スペシャル訓練が出現する
3.スタート練習がうまく行く
この3つの条件が揃うまで、出走しないことにしました。

訓練をはじめて11レース目に上級ペラが出て、
そのときのスタート練習が成功。次のレースでスペシャル訓練が出現。
調子もよさそうだったので、スペシャル訓練をして、
あわてて、そのレースに30枚程度ベットを追加して、
即デビューさせました。もちろんGIIIです。

デビュー戦は1号艇に太田和美^^;いきなりかよと思いましたが、
やまと学校の成績を考えれば、ここで2番人気単勝4.0倍は
できすぎなので、勝てなくても、優勝戦に進めれば、という感じでした。

スペシャル訓練が効いたのかスタートはタッチスタートし、
捲くりきって、そのまま1着。
優勝戦では3番人気だったものの、ここでも同様の展開で1着。
デビューでGIII優勝。うれしいよりも驚きだけでした。

さて、とここまでは、選手自慢で申し訳ありませんが、
この選手のデビュー前に一つ気づいたことがあります。
今までどうも選手の”疲労度”に関するパラメータがあるようで、
”訓練”→”体”→”休養”(休暇ではない)によって、
そのパラメータが良い方向に変わるようだと、感じていました。

またドリンクのページにも書きましたが、
公式サイトにある超抜クラブのドリンクのページから
疲労/調子/やる気のパラメータがあることはわかっていましたが、
疲労/調子/やる気をまとめて一つのパラメータがあるのか、
疲労/調子/やる気のパラメータはそれぞれ別々にあるのか、
わかりませんでした。

ただ、先ほどの選手を訓練している途中で、
スタート特訓・スタート特訓・ターン特訓と3レース続けて
HARDの訓練を続けました。最初の頃なので3つとも失敗でした。
すると、翌レースのときに立ってはいるのですが、
首を振る仕草をするので、疲れているかと思い、
訓練は”休養”を選びました。
すると、休んでのんびりした気分になってしまいました、の
マイナスコメントをしたのです。

どうやら疲れていたわけではないようです。
練習を連続して失敗したことからわかるように、
調子を落としていたようです。
どうやら首を振る仕草は調子が悪いことのようです。

また、レース後、椅子に座るようになったので、
”休養”を選ぶと、レースの疲れをうまく解消できました、の
プラスコメントをしました。
椅子に座るやコクリコクリと居眠りをする、は疲れている仕草のようです。

調子を上げるには、一つはドリンクですが、
あとはバイオリズムのように時間経過で決まっているのか、
訓練のHARDやNORMALの組み合わせで変えることができるのか、
ベットの結果で代わるのか、他に方法があるのか全くわかりません。

しかし、疲労と調子は別々のパラメータらしいことがわかり、
ヒントとなる仕草も類推できました。

ブログをはじめた理由

今まででスターボートをプレイするにあたり一通りのことは書いたつもりです。
ここで、少しブログを書き始めた理由を書いておきたいと思います。

私がブログをこれほど、書いたのははじめてです。
以前開設したことはあるのですが、ほとんど書かずに放置してしまいました。
元々まめに書くことが性にあってないのだと思います。

それが、なぜ書き始めて、続いているのかというと、
それはプレイヤーが増えてほしいからなんです。

私のホーム(としているゲームセンター)では
たいてい一人でプレイしています。

たまにベットゲームを少しだけするひとはいます。
でも、ベットゲームは前にも書きましたが、
なかなか難しいので、長続きはしません。

育成をはじめる人は、このブログをはじめる前に少しいましたが、
一人、二人育てたら、みんな、やめて、私以外はいなくなりました。

元々、3人育成をやっているプレイヤーが同時に
やっていることがないという状態でした。
G1やSGに出走しているのは見ましたが、
優勝しているのは見たことがありませんでした。

今はいつも一人でプレイします。
今月のランキングはほとんど、私の記録が載っています。
(大した記録は一つもありませんが)
現役選手の記録も私以外の選手は、全く変わりません。

それはそれで気楽だし、計画も作りやすいから、いい面もあるのですが、
やはりさみしいものです。
もしスターボート2が出たとしても、私のホームには導入されないでしょう。
全国的に人気がなければ、スターボート2は出ないと思います。

やはり多くの人にはじめて欲しいのです。
メーカーの人間ではありませんが、一人のプレイヤーとして、
いろんな人の中でプレイしたいのです。
新しいバージョンのスターボートを見てみたいのです。

だから、書き始めました。
多くの人が、このゲームの楽しみを知って、
いろんなひととプレイができる日を望んでいます。
ブログの統計を見ると、何人かの人が見に来てくれているようです。
とても、ありがたいです。ありがとうございます。

これからも、感じたこと、わかったこと、
いろんな選手の紹介やこのゲームでのその選手の狙いどころなどを
書いていきたいと思います。
よろしくお願いします。

2012年2月9日木曜日

選手の入着とベットについて

スターホースでプレイヤーがよくする行為として、
他のプレイヤーの選手が出場しているレースで、
その選手を優勝させないために、その選手に大量ベットして、阻止する
というのがあります。

しかし、スターボートでもそうですが、
セガはベットによる着順操作は一切行っていないこと保証しています。
つまり、ある選手に大量ベットしても、
その選手の着順には一切関係がないということです。
スターホースでは自分の馬にベットすると
馬との信頼度が上がるということは、セガが書いています。
しかし、そのレースのベット状況とレース結果は関係なさそうです。

ただ、多くの人が口を揃えて言うことは、
レース前にしっかりとメダルをINすることは大切らしいです。

つまり、選手をレースに勝たせるためには、前のレースまでに
ベットゲームなどでメダルを多く賭けておいたほうがよい
ということらしいです。

私の選手がSGやG1で優勝するときのよくあるパターンですが
ドリーム戦 1番人気 1着
準優戦 1番人気 3着
優勝戦 2番人気 1着
というのがあります。

ドリームに出すので、もちろん自信を持ってレースに出走させています。
ドリーム戦で戦ったときに賞金+ベット勝ちでメダルが増えます。
準優戦では前のレースでメダルが大きくプラスなので、
成績が下がって、3着になり、
準優戦ではライドをしており、それで負けて、メダルを大きく減らします。
前のレースでメダルを減らしたので、優勝戦で1着。
という考え方ができます。

そのレースによるベットの操作は行っていなくても、
そのレース前のメダルの利損は考慮していないとは書いていません。

実際のところ、どうなんでしょう?
とりあえず、このところは出走させるレースの
2着賞金程度を直前のレースでベットしています。
ただ、能力が不足していれば、入着しないとは思います。

2012年2月8日水曜日

漬けについて

”漬け”とは、長期間レースに出さず、訓練を行い、
選手の能力を上げることです。

例えば、スターホースでは能力の高い馬を継承した仔馬を
入厩してから引退まで、 ずっとレースに出さずに
調教と飼葉を続けるだけで、引退させたりするひともいます。

素質の高い馬の能力を上げて、次の代に期待するのです。
途中でレースに出し、低い着順だと評価が落ち、
能力が下がると言われているからです。

馬では継承に交配させるので、
親の影響が出やすいのかもしれません。

また、大きなレースを勝った後、
残りが0になるまで”漬け”て、
能力を引き上げてから、交配するひとも多くいるようです。

レース後、疲れていたり、少し能力不足だったりしたときに
長期間レースに出さずに調教だけをして、
能力を引き上げることも、少し”漬ける”と言い方を
するときがあるようです。
これはスターボートでも有効だと感じています。

ただ、スターボートの場合、交配ではなく、
先代の選手が教官となって、教えるという形なので、
(あくまで画面上ですが)
引退前の”漬け”がどのくらい影響するのかは不明です。

”漬ける”と簡単に言っても、何もしないわけではなく、
訓練(調教)を続けるわけですから、メダルを消費していきます。
スターホースの1代全部つけると調教や飼葉で
数千枚のメダルを消費するといいます。
スターボートでも50レース漬けると訓練だけで、
50×4=200枚のメダルが消費され、
それ以外にもドリンクやペラを叩くことでメダルは
消費されていきます。
”漬ける”には、メダルの消費も考えながら、
検討する必要があるとおもいます。

引退前に漬けなくて、賞金王を育てた人もいます。

ところで、まだ試していないのですが、
スターホースで”ガリ”で継承させるという方法があります。
スーパーファミコン等で流行ったダビスタで、
調教を重ねると馬体重が減るのですが、
ある値を過ぎると突然MAXの体重に変わり、
さらに調教を重ねて、理想体重に持っていくと、
怪物馬ができあがるらしいです。
オーバーフローを利用した裏技だと思いますが、
スターホースでは馬体重がMAXにならないのですが、
そこまで目一杯の調教で漬けて、引退・交配すると、
かなりの確率で怪物馬が生まれるらしいです。

もしスターボートでも”漬け”に効果があるなら、
選手の体重を気にせず、HARD訓練を続けて、
引退・継承させると強い選手が生まれそうな気がします。
ただ、選手体重と調子が連動している感じで、
調子が悪いと練習も決まらないような感じなので、
(感じばかりで、すみません。はっきりとした公表がないものなので)
漬けてる間の能力UPがうまく行かないかもしれません。

スターボートの本格稼動がはじまって、まだ数ヶ月。
”漬け”には時間がかかりますから、
その効果はまだ不明だと思います。

2012年2月7日火曜日

選手の引退について

選手の生涯は300レースです。
残りレースが0になれば、自動的に引退です。

残りレースが250以下やSG優勝選手が引退するときには、
引退セレモニーが開かれます。
引退セレモニーでは、その選手に関するクイズが出ます。

生涯通算勝ち点は?
SGは何勝?
4走前の成績は?

などの質問が出て、4択で答えます。


選手成績を写メして、それを見ながら答えると
ほとんど答えられそうですが、
回答の時間が短いので、
探すのを待ってくれないかもしれません。
時間が過ぎると勝手に1番を選択して回答するようです。
もちろんあっているときも、あっていないときもあります。

正答数に応じて、MARKが入ります。

引退セレモニーが終了した後、元の画面に戻りますが、
選手切り替えのボタンが”継承して引退”になりますから、
それを押すと、引退して、
次の選手を最初から作ることがはじまります。
なお、次の選手を作るのにメダル40枚が必要になります。

また、引退セレモニーではなく、登録抹消すると
データが消去されるだけです。

さて、引退の時期ですが、残り100レースを切ると成績はパッとしなくなります。
SG優勝戦常連選手でも、スペシャル訓練などを併用して、
予選1着、準優戦敗退(4着)ぐらいが精一杯です。
生涯獲得賞金を少し増やすことはできますが、
成長の伸びは期待できないのではないでしょうか。
着外を取るとその選手の能力が落ちると言われています。
実際SG複数優勝選手クラスをオッズが落ちる前に引退させると、
継承した選手の能力が高かったという報告もあります。

概ね、残り150~100レースくらいで引退の方向性を決めると
いいかと思います。

引退の時期決定にも関係するのですが、
次回は”漬け”について書いてみたいと思います。
ただ、スターボースの”漬け”のような効果は
スターボートでは全く不明です。

2012年2月6日月曜日

スペシャル訓練について


訓練のメニューの中にスペシャルがあります。
なかなか選べるようにならないのですが、あるとき選べるようになります。
スペシャル訓練には公式サイトのあそびかたにあるように
ウイリーモンキーと講習会の2種類があります。

スペシャル訓練の効果ですが、
ウイリーモンキーでは”技”と”体”のコンディションが必ず上がります。
講習会では”心”と”技”のコンディションが必ず上がります。
(下がることはありません。)

また、選手の体重が理想に近くなります。
男子だと51~52kgぐらい、女子だと48~49kgぐらいです。

私はレースの直前にスペシャル訓練をするのですが、
スペシャル訓練をした直後のレースのスタートは
かなりいいスタートを切ります。
反動でしょうか、その直後の優勝戦や準優では
出遅れることも多々ありますが。

また、レース後に体重を戻しているので、
少し休養した後にHARDの訓練をはじめることもできます。

このように利点の多いスペシャルですが、
常に出ているわけではありません。
一度出現すると、スペシャル訓練を実施するまで出現し続けます。
ログアウトしても、ログインしたときは同じ状態です。

では、どのようにしたら、出現するのでしょうか。
公式サイトのあそびかたには

「スペシャルは毎レース出るわけではありません。
出現させるためには、舟券を当てる必要が!?」

と書いてあります。どんな舟券をあてればいいのでしょうか。

スターホース2(競馬)に”極秘特訓”があり、
その出現方法に近いのではないかと推測しています。
スターホース2の”極秘特訓”の出現方法は
ネットの複数のサイト載っており、

ベットゲームにおいて、「0.9」のような端数の合計が20になり、
かつ抽選に当たると出現します。

つまり、ベットゲームでメダルに返還するときに出る端数を
多く、つまり0.9や0.8にすれば、抽選回数が多く、
出やすいということになります。

以前は端数が出るとメダルを損していると考え、
端数を少なくベットしていましたが、
今は逆に端数が多くなるようにベットしているところ、
以前より出やすくなったような気がします。

選手がA1のときによく出た気がしていたのですが、
B2でも出ましたので、A1と限ったわけではなさそうです。

利点の多いスペシャル訓練、力の入るレースの前には
持っておきたいですね。

次回は選手の引退について書きたいとおもいます。

2012年2月4日土曜日

ベットゲームについて その2

ペイアウト率って、ご存知ですか?
ペイアウト率は公営ギャンブルで言うところの、返還率や還元率と言われるものです。

競艇もそうですが、例えば単勝で集まったお金を合計し、
合計金額に100%より少ない返還率(競艇は75%)を掛けて、
当てた人の投票数の割合で等分して、返還されます。
つまり、競艇で払ったお金の全員の合計より
競艇で当たって返ってくるお金の全員の合計は25%少ないということです。

その25%は選手の賞金や職員のお給料・光熱費のほかに
学校の校舎や福祉車両になったりします。

スターボートはゲームですから、全国の投票を合計したりしていません。
その選手が勝つ割合を計算して、そこからオッズを計算します。
そのオッズの計算の中にペイアウト率も考えられています。
スターボートでは一般にサイドのペイアウト率は86%程度のようですが、
スターホース(競馬)ではお店が設定できる項目の一つに挙げられていましたから、
もしかしたら、スターボートもそれぞれのお店で変えられるのかもしれません。
ペイアウト率はオッズの画面の写真があれば、
エクセルなどで簡単に計算できます。
興味があれば、ググれば計算方法が見つかると思います。


単勝・2連単・2連複・3連単・サイドのペイアウト率は近い値になります。
倍率から計算するとサイドだけ数%高いようですが、
ダブルにサイドだけの項目がないためではないかと思います。
一方、ライドだけは、その値より10%以上大きく、ほぼ100%です。
ライドのペイアウト率が高いことは公式サイトのあそびかたにかいてありました。
つまり、ライドは他のベット方法に比べて、オトクなベットゲームだと言えます。

ライドは前のレースでメダルを獲得していないとベットできません。
選手が稼いだ賞金も直後のレースのライドの中にカウントされますから、
直前のレースで2着以内に入るか、直前のレースのベットゲームで当てるか、
どちらかでないとライドに参加できません。
ベットする枚数が直前レースで得たメダルの枚数全部か半分かの
2通りしか選択できません


ただ、私がライドをよく使う理由は、連勝すると、
ドリンクでライド連勝系のドリンクが出現するからなんです。
ドリンクの項目のときに書きましたが、
デフォルトでないドリンクには疲労回復や特別招待の効果もあります。
それに、ライド連勝系のドリンクは”技”のコンディションに効果があるので、
スタート練習を多用している私としては、失敗したときに飲ませて、
コンディションを維持させるための必須アイテムになっています。

だから、私の場合はメダルを増やすというより、
ライド連勝系のドリンク(超抜クラブを参照)を入手するという要素が大きいです。
そのため、メイクライドを使っています。

メイクライドは直前のレースで獲得メダルがあるときに
レース場の画面で”ライド”を選び、右下の”メイク”をタッチします。
メイクライドは単勝ライドですから、1着に入りそうな選手を1名~数名選びます。
人数を増やしていくとオッズが下がっていきます。
1.1倍を下回らなければ、人数を増やすことができますが、
その分オッズが下がります。
1番人気や2番人気をはずせば、残り5人を選ぶことも可能なこともあります。

オッズを下げて1.1倍に近づければ、それだけ当たりやすいということでもあり、
ライドの連勝を狙うのには、良い方法だとおもいます。
ただ、メダルを増やすのには不向きかもしれません。

また、メイクライドの欠点はベットする操作に時間がかかって、
他の舟券と組み合わせようとしても、検討が難しい点です。
レース場(ベット)の時間(60秒)をもう少し長くしてくれたら、
他と組み合わせて枚数を増やせるベットができるような気がします。

右下の”メイク”の下にある”ライド/ハーフライド”をタッチして、
ハーフライドを選ぶと、ベットする枚数が半分になります。

ちなみに”メイクライド”ではなく”ライド”は複勝ライドです。
選んだ選手が2着以内に入れば、オッズに応じたメダルが獲得できます。
普通選べる選手は一人ですが、
ハーフライドにすれば、2人選ぶことができます。

つまり、ライドで連勝を目的にするなら、
1番人気でほとんどメダルが増えなくても、
1番人気がかたいと思えば、1番人気にベットします。

前回書いた女子戦のときの話しをしましたが、モーターが30%以上の1号艇はかたいと思います。
ライドでは必ずベットするところです。
ただ、30%未満でベットしていることも多々あります。
2,3号艇の選手がキーになってくると思います。

あくまで個人的な感触ですが、具体的に言うと、
2号艇が平山智加選手や平高奈菜選手のとき、
1号艇の連対率は高いと思います。
2号艇が勝てないという意味ではなく、
2号艇が勝ったとしても、2着は1号艇のことが多いという意味です。
2号艇に谷川里江選手で1号艇のモーターが弱いときは1号艇は黄色信号です。
3号艇は誰が乗っていたとしても、モーターか短評がポイントになると思います。
モーターや短評のコメントが良い3号艇は要注意です。

女子戦で1号艇が固いときは1号艇とダッシュ勢でダッシュでベットしない艇、
1号艇が危なっかしいときは1号艇と2または3号艇にベットしています。
(結局1号艇は押さえています。笑)

ライドは枚数を調節することが難しいので、
自分の選手が賞金を獲得した後のレースは、ベット枚数が増えて、
ときにベットしないことがあります。

メダルを増やす方法ではありませんでしたが、
ライドについて紹介しました。

次回はスペシャル訓練について書きたいとおもいます。

2012年2月3日金曜日

ベットゲームについて

前回書きましたが、選手の育成にはメダルが必要です。
そのためにも、レースにメダルを賭けて、増やしたほうがいいと思います。

私の場合、一人の選手の育成が終わると、
今のところ、だいたい1,000枚~3,000枚減っています。
育成方法を模索しながらのプレイだったので、
まだ賞金が1,000~3,000枚くらいの選手しか育成できていないからです。
(早く1万枚以上稼ぐ選手を育てた~い。笑)

選手の育成にかかったメダルの半分くらいは
ベットゲームで稼いでいるんじゃないでしょうか。

ベットゲームは
短勝・2連単・2連複・3連単・ライド・サイド
の6種類があります。
ライド・サイドは実際の競艇にはありません。
また、実際の競艇にある
複勝・3連複・拡複
はありません。

短勝・2連単・2連複・3連単の内容については
公式サイトのあそびかたや実際の競艇のサイトなどを参考にして下さい。

ライドとサイドはセガ独自のベット方法です。
(スターホースにもあるようです。)

サイドですが、実際の競艇の複勝に近いのではないでしょうか。
選んだ選手が2着までに入ると、そのレースで受け取る賞金と
同じ額(×1のとき)がもらえます。
ですので、人気のある選手のほうが、 ベットに必要な枚数が多く、
G1やSGなど賞金が大きいほど、ベットに必要な枚数が多くなります。

ライドは直前のレースで獲得したメダルがある場合に、
その枚数に応じた枚数のみベットできます。
(詳しくは公式サイトのあそびかたを見て下さい。)

参考にするレース画面の選手の調子や予想などのところは、
戦績詳細(モーター成績)・予想短評を中心に、たまに調子アイコンも見る感じです。
私は主にサイドと、短勝→ライドの2パターンでベットしています。
実際の競艇にある2連単・2連複・3連単は、まだパターンが読めていません。
実際の競艇では本命サイドで決まることが多いのですが、
ゲームセンターのゲームですので、ある程度波乱を混ぜており、
それが今のところ読みきれず、一つのレースで勝つことはあっても
最終的には赤字になってしまいます。

サイドはG1の優勝戦やSGのレースは高額すぎて、
5,6番人気の選手が連対しそうで、メダルに余裕があるときしか
ベットしませんが、逆にGIIIの予選はよくベットします。
1着賞金が小さいので、ベットに必要な枚数が少ないからです。

サイドはパターンを押さえているものが、いくつかあります。
GIIIの女子戦は1号艇がSGに出るような選手もしくは歴代女子王座優勝者です。
ですので、まず1号艇が1番人気になります。
このときに、戦績詳細を見て、1号艇のモーター成績が20%台か
それ以下であれば、そのレースは波乱含みです。
だからといって、1号艇のそのレースの連対率が低いというわけではありません。
ただ、波乱含みのときは、スタートからすんなり1号艇がハナにたって、
逃げるというレースが少ないため、1号艇が2,3番人気の選手を追い越しつつ、
2着以内に持っていくというレースが多いように思えます。

そこでダッシュ勢(4号艇から外)の出番が出てきます。
1周1マークで先頭に立った選手が1号艇の餌食に沈むことが少ないため、
ダッシュ勢(4号艇から外)がスタートでまくったり、
1マークで挿して、伸びて先頭をとることができます。
後半に1号艇に抜かれることがあっても、
そこまでに他の艇が1号艇と争い、下がっているので
1周1マークに先頭にたった、ダッシュ勢が連対することが多々あるのです。
(これが2連単・2連複・3連単の当たらない原因かも・・・)
また、この女子戦の4,5,6号艇のサイドのベットに必要な枚数が低くかけやすいものです。
よくこのうちの2艇を選んで、サイドにベットします。
しかし、2艇の選び方が難しいんです。
モーターの成績がいいものが来ると限ったわけではなく、
スタート展示でよいスタートを切ったから、来るわけでもありません。
今のところは短評を見ながら、判断しています。
(なぜか比較的モーターの成績が悪いのが来るような気がします。)

1周1マークでハナにたった選手の勝率が悪いところが実際のレースの違いであり、
このパターンで1号艇が、それを利用して、2着以内に持っていき、
追い抜いた艇を下がらせるために起こるんだと思います。
実際は先行艇が断然有利ですから、1周1マークで先頭に立てなかった場合、
ここまで1号艇が復活することは少ないと思います。
また、2,3号艇のメンバーを見てて、そこまで1号艇と実際の競艇では力の差はなく、
1号艇が1周1マークで下がっていたら、
間違いなくハナを切れるメンバーのはずですから、
2,3号艇がもっと活躍してもいい気がします。
スタートやモーターがよくなければ、ダッシュ勢のこれだけの活躍は
難しいのではないのでしょうか。

あと、女子戦以外でもサイド向きの選手がいます。
例えば須藤博倫選手です。
須藤博倫選手はSGでもお馴染みの強い選手です。
このゲームの中ではG1やSGでは比較的人気が低いのに、よく連対します。
田中信一郎選手なんかも同じじゃないでしょうか。

短勝→ライドについては次回かきたいと思います。

2012年2月1日水曜日

ゲームにかかるメダル枚数

メダルゲームですから、メダルを使用しなければなりません。
訓練、ドリンク、ペラ・・・メダルは何枚あっても足りません(笑)
レースに出て、それだけ稼いでくれればいいのですが、
G3で優勝したとしても、120枚ですから、
G1以上で活躍してくれないとメダルは増えません。
SGで活躍する選手を何人も輩出するようになればいいのですが・・・
私はG1で予選でやっと連対してくれるような選手が多く苦労しています。

全く話題は変わるのですが、先日ホームにしているゲームセンターで
メダル増量のイベント日があり、1万円でメダル4,700枚。
やはり買ってしまいました(笑)

さて、一人の選手がデビューから引退まで、何枚メダルがかかるのでしょうか。
訓練に必要なメダルの枚数を簡単に試算してみたいとおもいます。

選手の生涯は300レースです。
いい成績の選手を早く(残り200レースを切るくらいで)引退させるひとも
いるようですが、とりあえず、ここは300レース全部使い切るとして。
10レース間隔でレースに出すと、

出走している節のレースが最低2レースありますから
 300÷12=25レースに出走するとします。

残りの275レースは訓練しています。
1レースあたりの訓練などが

訓練に4枚、ドリンクに平均4枚、ペラに平均4枚×2

で合計16枚必要です。
訓練などで概ね16枚×275レース=4,400枚

ペラ(特級)は6枚ですが、途中補修2枚が入ったり、
特級になれば、叩かなくなったり、前後します。
ドリンクも高いものが出れば、疲労回復・特別招待をねらって、
飲ませたりしますが、2枚のドリンクで済ませることもあります。
多少前後しますが、訓練等費用は4,000枚くらいではないでしょうか。

レースに出走するのに、出走料がかかりますが、
今までの感じだと、出走料分くらいはレースの賞金で稼いでいます。

一人4,000枚で、二人同時だと8,000枚程度必要になる計算です。
8,000枚だと1万円単位でメダルを借りても、
3万円くらいだとおもいます。
(前述しましたイベントでも1万枚となると2万円です。)
私のおこづかいでは、難しいです(泣)
活躍する選手が出て、二人目が余裕で
育成できるくらいのメダルが貯まったら二人目に
挑戦するのがいいと思います。
私はそそくさと二人目を作ってしまったので、
常に一人休暇中(レース数もメダルも減らない)です。

というわけで、ベットである程度稼ぐ必要があります。
(というか稼げるように、がんばっています。笑)

次回はベットゲームの私なりのコツを紹介したいとおもいます。

2012年1月31日火曜日

ドリンクについて


訓練のところで少し書きましたが、ドリンクについて。
該当するコンディションを上げる以外、よく理解していなかったのですが、
公式サイトにある超抜クラブのページを見て、
いくつか気づいた点を書きます。

この超抜クラブは前にも見いてたのですが、ゲームを進めていくうちに
実際のところ、どうなるのかということがだんだんとわかってきました。

a.コンディションを上げること
b.高いドリンクほどコンディションを上げる効果が高いこと、
c.全て(3つ)の項目に効くものより、一つだけに効くもののほうが
その項目への効果が大きいこと
d.厳選麦茶のように1/10の確率でしか出現しないものがあること
e.ハーブティーのようにある条件(GIII予選1着等)で出現するものがあること
f. d.とf.があわさっているようなものがあることはわかっていました。

あと、ドリンクについて大切なのは、その出現したときに飲まないと、
次の機会で条件を満たしていないと出現しないこと、です。
(スペシャル訓練やSGへの招待状は使うまで出現しつづけます。)

そして、超抜クラブを読み直してて、気づいたのですが、
一つは選手の”やる気UP、疲労回復、調子回復”に役立つものがある
ということです。
マイルームの選手の態度を見ていると、確かに”やる気”の度合いを
感じることができました。
でも、超抜クラブに載っているということは、”やる気”のパラメータが
内部には存在するこということです。
また、”調子”は、マイルームで表示されるコンディションのことかもしれませんが、
それ以外に”疲労”のパラメータも内部に存在するということだと思います。
それらにドリンクは種類によって、効果の度合いは違いますが、
効果があるということです。

あと、超抜クラブには”特別招待率”の項目があります。
つまり、一部のドリンクを飲むとSGや賞金王に招待されることがある
ということです。
必ずというわけではないでしょうが、そういえば以前、
レースとレースの間(訓練期間)に賞金王に招待されたことがあります。
何か高額なドリンクを飲んでいたのかもしれません。
招待されると無料でレースに出走できます。
(G1で優勝するとSGに、SGで優勝すると賞金王に必ず招待されます。)

もちろん、A1級やA2級でなければ、G1やSGにでれませんから、
B1・B2級でも高いドリンクを飲んでも G1やSGに招待されないでしょう。

ドリンクは選手の能力を上げることは見当たりませんでしたが、
調子回復・疲労回復・やる気UP!と特別招待に効果があるとわかりました。

2012年1月30日月曜日

出走のタイミング

出走のタイミングですが、まだ自分なりの良さそうな方法がありません。

ただ、やはりコンディションの良いときに出したほうが良いとおもいます。
マイルームの名前の右側に表示される”心”・”技”・”体”のコンディションが
できれば全て絶好調(赤)または一つだけがやる気UP!(黄)の状態で
出走したいものです。

スタート特訓などをしたときにコンディションが下がることがあります。
コンディションが下がることを恐れて、
訓練を休もうとすることががあるかもしれませんが、
訓練でコンディションが下がるということは、
調子はあまりよくない状態にあると私は考えています。

訓練でコンディションが下がって、ドリンクでとりあえず上げてから
出走したことがありますが、結果は思わしくないことが多かったです。

訓練をしないと選手の能力が上がりませんので、
訓練を続けることをオススメします。

初出走のタイミングは私なりには二つあります。

一つ目はやまと学校卒業後、訓練を続けて、
コンディション全部が絶好調になったとき。
もう一つは同じペラを叩き続けて、上級になった後、
コンディション全部が絶好調になったとき。
もちろん出走前にはペラのゲージをフルにしておきます。

どちらがよいのか、まだ試行錯誤中です。

最初のレースの単勝オッズは、その選手の素質を示すバロメーターですし、
その後の活躍の目安ともなりますので、
できるだけ良い状態で出したいものです。

そして、レース間隔についてですが、
いくら調子が良いからと言って、
次に出ることができるレースにすぐ出すのは
やめたほうがいいと思います。
今まで見てきた中で、最初のレースより良い結果になるのは
ほとんどありません。
特に優勝戦へ進出して連対した(2着以内)ときを除いて、
レース中に選手の評価が上がることは少ないと思います。
また、訓練をしていませんから、能力も上がっていません。
連戦は選手に有利なことは、ほとんどないとおもっています。

そこでレース間隔ですが、10レースというひともいますし、
15レースというひともいます。
ただ、選手の生涯は300レースです。
(休養やログアウトしているときは除きます。)
前の大画面で行われているレースが300レース終われば、
その選手は引退です。
訓練をしていても1レース、出走していても1レース、
全部で300レースは変わりません。
単純計算で10レースから15レース間隔だと
1選手20節から30節しか出走できないのです。
残り80レースをすぎると連対さえ難しくなると言われていますから
出走できるレース数はさらに少ないでしょう。 
また、目標は万枚選手(獲得賞金1万枚を超える選手)ではないでしょうか。
そうすると1節300枚以上稼がなければなりません。
SGやG1である程度の成績で優出(優勝戦に出場)すれば、
そのくらいの枚数が稼げますが、・・・・・・
正直レース間隔については難しいです。

私は今のところ、概ね10レースぐらい間隔を考えつつ、
a.コンディションのうちの”心”と”体”が絶好調になっている。
b.体重が極端に減っていない。
c.訓練で”スタート特訓”や”ターン特訓”が何回か連続で成功する。
これらを考えて、出走タイミングを決めています。

a.で”技”が入っていないのは、c.で何回か連続で成功すれば、
”技”が絶好調になるからです。

出走のタイミングについては今後も検討していきたいとおもっています。

2012年1月28日土曜日

ペラについて

レースの結果を左右するもののうち、レース前に能力を上げられるのは
選手の能力以外にペラ(プロペラ)の能力があります。
実際のレースではモーターの能力も大きく影響しますが、
モーター(エンジン)は実際の競艇でもそうですが、抽選になります。

選手の訓練とあわせて、ペラは調整が必要です。
ペラも調整していくと能力が上がって行きます。

調整の前にペラの選択が大切になります。ペラには
出足・伸び足・低温・高温・住之江・平和島・耐久・モーター
の8種類と、メンテナンスである”補修”があります。
それぞれのペラの特徴は公式サイトのあそびかたや
ゲームセンターにおいてある冊子などをご覧下さい。
(ゲームセンターの冊子は、公式サイトのあそびかたのpdfと同じです。)

おすすめは”伸び足”です。
最初のターンでサキマイ(先にターンすること)を決めれば、
他の艇は、その引き波で不利になり、
次のターンでもサキマイを決めやすくなります。
これを繰り返すことができれば、1着です。

ただ、負けるときはスタートから決まりません。
「スタートが決まらないから、レースに負ける、のではなく、
負けるレースだから、スタートが決まらない」
という言葉をネットで見かけましたが、
まさにその通りの印象を私も持っています。

とは言っても、伸び足ペラを使うにあたっては
”スタート特訓”が大切になります。
伸び足ペラを使う場合は、体重や調子が許せば、
”スタート特訓”を重点的にやったほうがいいと思います。

次にネットで評判がいいのが、”モーター”です。
モーター特性を引き出すとともに、ターンが決まるという
話しですが、私はあまりいい印象がありません。
(選手の調子が悪かったのかもしれません。)

不評なのは”出足”です。あまり勝てないという噂ですが、
”ターン特訓”を重点的にすると、勝ちに結びつくという話しもあります。

全く未知数ですが、個人的に期待しているのが”耐久”です。
耐久ペラは開きにくく、連戦に耐えられると冊子にも書いてありますが、
調整で”ペラ開発”という項目が出たのを見たことがあります。
これを使うと今後、大化けする可能性があるとおもい、
ちょっと使ってみようとおもっています。
(”ペラ開発”は他のペラでも出るようです。)

ところが、最初はペラはランダムに選ばれた2種類しか持っていません。
出走回数が伸びるうちに、種類が増えて行くようです。
最初は、その2種類のうち のどちらかを使うことになります。
今のところ、私の最初(B2)のペラ優先順位は
1.伸び足 2.モーター 3.平和島 6.出足 5.住之江 4.耐久 7.8.高温・低温
です。
平和島を住之江より順位を上げたのは、住之江はインが強く
平和島はアウト(特に4コース・カド)が強い印象があるからです。
(ゲームと全く関係ありませんが、多摩川は5コースです。)
B2は必ず6コース進入ですし、B1もアウトコースになることが多く、
最初選択するペラはアウトコースで有利なものを選びたいのです。

ペラで重要なのはペラの選択ともう一つ、 ペラの調整です。
一つ目の調整はレース前にゲージがフルでなければ、”補修”を選択して
ゲージをフルにして、レースに臨みます。
ゲージが少ないと、勝てないどころか、散々なレースになります。

そして、二つ目の調整がペラの特性強化です。
ペラを選ぶと2枚のペラが表示され、右側に”調整2枚~”の
ボタンがあり、これを押すとペラの種類が表示されます。
ペラの種類は”変更”と”調整”の2段に分かれています。
調整には”補修”と、今使っているペラの二つのボタンがあり、
このうちの今使っているペラを選ぶと、その”特性強化”の調整ができます。
この特性強化を何度も繰り返していると
”上級(4枚)”の調整ができるようになります。
例えば伸び足ペラの場合、特性強化していないペラよりも
”上級(4枚)”の調整をしたペラのほうが伸びがいいです。
ゲージがフルであっても、特性強化は続けたほうがいいとおもいます。
(ペラを調整することを、ペラを叩くとも言います。)

おおむね20~30レースくらい続けて、特性強化すると
”上級(4枚)”の調整ができるようになるようです。
また、2個のペラを同じ種類にして、両方特性強化し続けると
”上級(4枚)”の調整ができるようになるのが早くなります。
さらに”上級(4枚)”の調整を続けると、
”特級(6枚)”の調整ができるようになります。
”特級(6枚)”は2個を毎回同じ種類で叩いて、
70レースくらいかかると言われています。
ネットでは”上級(4枚)”で調整した伸び足ペラを”伸び足4”、
”特級(6枚)”で調整した伸び足ペラをを”伸び足6”と
書いたりすることがあります。

最初に選びたい伸び足ペラですが、伸び足6には特性があります。
A1級の選手が伸び足6を使うと、枠番にかかわらず、
原則6コースになります。
阿波勝哉選手や小川晃司選手がいるときや、
他にプレイヤーでA1級伸び足6の選手がいると
5コースになることもあります。
競艇はインコースのほうが有利ですが、
スタートが決まれば、全艇を一蹴するマクリが決まりますので、
おもしろいです。が、難しくもあります。

ちなみに阿波勝哉選手は全国的に有名な
アウトコースに艇を持っていくアウト屋さんです。
他にスターボートに出てくる小川晃司選手もアウト屋さんです。

反対に出足6を使うA1選手は、できるだけインコースに入ろうとします。

しかし、ある程度インコースに入れますが、
なかなか入れてもらえないので、1コースに入る確率は低いようです。

訓練もして、ドリンクもあわせて選手の調子を整え、
ペラも調整したら、出走です。

次回出走について書きたいとおもいます。

2012年1月27日金曜日

最初の訓練 -オススメの訓練-

それでは具体的に訓練に入っていきます。

訓練ですが、選手名の下にある
”訓練”・”ドリンク”・”ペラ(プロペラ)”で
訓練を行い、調子を上げたり、能力を上げていきます。


まず、”訓練”のボタンを押すと、
”戦術訓練”・”整備教本”が大きく表示されます。
この二つは”心”の訓練になります。


他の”技”・”体”の訓練は”戦術訓練”・”整備教本”の下にある
”心”・”技”・”体”・”スペシャル”
のボタンを押すことで、それぞれの項目の訓練を行うことができます。
”スペシャル”は黒くなって、押せなくなっているとおもいます。
”スペシャル”の訓練はSGで優勝するなど、
特別な成績を挙げたときだけです。

もちろん”心”・”技”・”体”は
名前の右側のそれぞれの調子と連動します。
ただ訓練がうまくいった(スタート練習でスタートがうまく切れた)からと行って、
必ずしも調子が上がるわけではなく、下がることもあります。
ただ、訓練をすれば、それに該当する項目が良くなる(up)か
悪くなる(down)かします。

私の個人的な考えですが、
基本は”技”の”スタート練習”と”ターン練習”じゃないかとおもいます。
”スタート練習”を繰り返すと、スタート展示で良かったり、
本番のスタートでトップタイミングを切れたりと、
スタートがうまく行くことが多かったと感じています。

”体”は二通りの使い方をします。
一つは体重調整で、体重が重いときにエアロバイクを漕がせます。
1度ではそれほど減らないときがありますが、
2,3度漕いでおくと、他のスタート練習やターン練習での
体重の減りが大きいように感じます。
 ”心”の”整備教本”でも体重が減るようになったこともあります。
体重を増やしたいときは、ここで”体”の中の”休養”を選びます。

”体”のもう一つの使い方はレース直後の”休養”です。
調子が上がったままでも、下がった状態でも、
レース直後の休養の効果は抜群にいいと感じています。
スペシャルがあるときは、そちらを選びますが、
それ以外はいつも1回休養を入れています。

今は”心”の訓練はあまり入れず、
”技”か”体”の訓練を入れるようにしています。
ただ、はじめてすぐの頃、”技”や”体”の訓練があることを知らず、
”心”の訓練だけをしていたときがあり、
”技”、”体”の調子が悪くても、
”心”だけ調子を絶好調にして出走したら、
予選2着とかに結構入っていたので、
もしかしたら根性だけでなんとかしていたのかもしれません。(汗)
”心”の訓練の効果をご存知の方、ご教授いただけると幸いです。


あまり訓練のしない”心”や訓練をしたけど調子を落としたときは
いつもドリンクに頼っています。
”心”・”技”・”体”の3項目の調子だけに影響するのか

それとも、飲み続けると能力が上がるのか、わかりません。
能力が上がるなら、どれか飲み続けますし、
調子にだけ影響するなら、絶好調のときは飲まないように するのですが、
今は迷っています(笑)
とりあえず調子が落ちたら、その項目のドリンクを飲むようにしています。
ドリンクは温かいものと冷たいものがあるとき(牛乳とホットミルクなど)は
寒い季節(賞金王前後)は温かいものを、
暑い季節(太閤賞前後)は冷たいものを飲ませるようにしています。
(リアルの太閤賞は2月だから寒い季節なのですが・・・)
温かい、冷たいは効果があるような気がする程度で、
必ず効果があるか、どうかは不明です(汗)

次回は選手の能力を考える上で大切な
ペラ(プロペラ)の調整について書きたいとおもいます。

2012年1月24日火曜日

最初の選手育成について

選手登録が終わり、やまと学校を卒業したら、
やっと本格的なゲームのはじまりです。

この時点でメダルさえあれば、訓練やペラ交換ができます。
レースへの出場登録もやろうとおもえばできます。

しかし、普通に考えて、学校出たての選手がレースに出て、
勝てるわけがありません。
また、レースの中で能力が上がることが少ないと感じています。
(もしかしたら、レース中には能力が全く上がらないかも・・・)

選手はログアウトや休養の間を除いて300レースで引退です。
この300レースのうちに、どれだけグレードの高いレースを
数多く勝つことができるのかが、
このゲームの勝負だとおもいます。
(1代全て漬けるという策もあるようですが・・・)


まずは最初の優勝をあげる為に訓練をはじめましょう。
私の初優勝はG1まで待たされましたが・・・・

まずは画面が6人の選手の顔と名前が一覧に表示されている
レース場画面になっていたら、
右上端のマイルームをタッチし、マイルームに移動します。

マイルームに移動すると、まず選手のメッセージが
ポップアップで表示されますので、
そのポップアップのOKを押してください。
面倒なのですが、よくポップアップが出て、
そのOKを押し忘れて、次の操作ができないことがあります。
ボタンを押して、小さなペラ(プロペラ)が回転するのに、
その操作ができないときはポップアップが出ていないか確認して下さい。
なお、OKを押さなくても、数秒でポップアップは消えて
他の操作ができるようになります。


まず、画面の中で目立つのが、選手名です。
その右側に選手のコンディションが”心・技・体”の3つの項目で表示されています。
この3つの項目をできるだけ良く(赤く)して、レースに臨みましょう。
ただ、状態が良いからといって、訓練を怠ると能力が伸びませんので、
訓練は続けたほうがいいとおもいます。

また、選手の調子を見る目安がもう一つ、選手の体重です。
競艇では男子は50kg以上、女子は47kg未満と決まっており、
それ以下だと重量調整でおもりの入ったジャケットを着ることになっています。
反対に重いとスピードに影響があるので、
軽いほうがいいと思います。
ベスト体重は訓練で体重が落ちることを考慮して、
出走の前の週に男子が51kg前後、
女子が48kg前後ではないでしょうか。
体重は訓練の中で調節していきます。

では、次回は訓練について書いていきたいとおもいます。

2012年1月23日月曜日

最初にゲームセンターへ出かけたら・・・

ゲームセンターについたら、まずスターボートを探しましょう。
スターホース(競馬)も同じですが、結構奥のほうにあることが多く、
見つけにくいかもしれません。

見つけたら、空き席を確認します。
満席という状態は今のところ見かけませんが一応確認してください。

次にメダルを購入します。
100枚,200枚はすぐに無くなります。
最後に残るとメダルを預けることができるので、
初回は500~1,000枚くらい購入すると良いとおもいます。

一人の選手を育てるのに、何枚必要かと言われたら、
1万枚以上必要かもしれません。
しかし、レースの賞金やベット(船券を購入)を的中させて、
ある程度増やしていけば、最初購入したメダルで
選手の育成がかなりできるとおもいます。

ちなみに私の行っているゲームセンター2箇所のメダルのレートは
①1,000円 メダル100枚  5,000円 メダル1,000枚
②1,000円 メダル100枚  3,000円 メダル650枚  5,000円 メダル1,200枚
ぐらいです。
試しだから100枚とおもっても、すぐになくなるので、
その上を購入しておいたほうがいいとおもいます。

また、おさいふケータイがないひとはAimeカード(300円)を購入しましょう。
自販機で売られていたりしますが、わからないときは店員さんに聞きましょう。

自販機の場所やメダルの預け方などわからないときは
遠慮なく店員さんに聞きましょう。
ゲームセンターの店員さんは(パチンコ屋などと比べて)
時間があるようで、とても親切に教えてくれます。


メダルなど必要なものを持って、再びスターボートの席に行きます。
席に座って、ログインや登録する前に私がすることは
メダルを1枚ずつ10枚くらいまで、とりあえずメダルを投入してみます。
画面右下のCREDITS(クレジット)がカウントするか確認します。
私が行くお店だけかもしれませんが、
たまにメダルを投入しても、下の皿にすぐ排出されたり、
排出されなくてもクレジットのカウントが増えないことがあります。
メダルを投入してクレジットが増えなくて、排出もされないことがありますが、
そのとき行われているレースのあるタイミングで
投入して増えていない分だけのメダルは排出されます。

クレジットが増えなくても、グループや選手の登録はできるのですが、
ゲームを楽しむことはできませんので、
違う席に移ることをおすすめします。

他の席が空いていないときは店員さんに相談してみましょう。


クレジットが増えることが確認されたら、
緑色の”PAYOUT”というボタンが光るタイミングで押して、
(PAYOUTのボタンはちょこっとではなくて、1秒くらい長押しします)
一旦クレジットを0(ゼロ)にします。
クレジットを0にしないと登録ができません。

クレジットが0になったら、指定の場所に
おさいふケータイかAimeのカードをかざして
登録を進めていきます。

登録は液晶画面がタッチパネルになっているので、
画面をタッチしながら、進めて行きます。
反応はかなり良いと感じています。
思ったところが選べないときは、
ポップアップが出ているかもしれませんので、
そちらのOKボタンなどを先に押してあげてください。

グループ名や選手名で名前を漢字で入力するときは、
その漢字の音読みの頭の1文字を選ぶと
一覧が出るので、その中から選んで下さい。
たぶんJIS登録順で入れているので、
一部漢字のある場所が思ったところにないかもしれません。
いろいろ探してみてください。


あとは画面の指示通りに入力していきます。
公式サイトのあそびかたのページやpdfに書いてある通りなので、
詳しくはそちらを参考にして下さい。

選手の名前や外見を登録しますが、
髪型はレースをはじめてからでも、マイルームのショップで
気軽に変えることができます。
ただ他の項目は戻って登録しなおすことができませんので、
注意してください。

登録が終わるとやまと学校に入学です。
やまと学校時代までは、ただ画面を見てるだけ、
もしくはOKボタンを押すだけで、選択や操作はありません。

やまと学校の卒業のときの成績は覚えておくと、
次の選手の能力を知る参考になります。
卒業記念競争で優勝するとアイテムがもらえるようですが、
最初の選手は出場に必要な6位の成績さえ難しく、
30位台か40位台の成績になるのではないでしょうか。
卒業記念競争に出れなくても、
SGを優勝するような選手に育成できますから、
ここで心配する必要はありません。
ちなみ私の一番最初の選手は、
ここで30位台後半だったとおもいますが、
SG(全日本選手権)を優勝しました。

やまと学校を卒業したら、プロデビューです。

選手は2人まで登録できますが、1人のほうがいいとおもいます。
理由は後日、詳しく説明します。

では、1人目の育成について、次回書いてみたいとおもいます。

スターボートをはじめよう

スターボートをはじめるには、まず設置店(ゲームセンター)を探します。

当たり前のようですが、結構苦労するかもしれません。
スターホース(馬)はメジャーゲームなので、少し大きなゲームセンターや
ラウンドワンやセガ直営店に行けば、ほぼ設置してあるとおもいますが、
スターボートはまだメジャーではなく、
セガ直営店でもおいていないところが多いようです。
まずは公式サイトで設置店をチェックしましょう。


行くお店を決めたら、出かける前に、
① グループ名、最初の選手の性別と名前を考える。
② おさいふケータイがあれば、持っていく。
③ 登録データを呼び出すときに使う4桁の暗証番号を考える。
これらはやっていったほうがスムーズにはじめられると思います。

グループ名や選手名はその場でじっくり考えてもいいのですが、
なかなか決まらないこともあります。
選手名は入力のときに下にランダムで候補が出ますから、
それを選んでもいいのですが、
グループ名だけは候補が出ないのと、あとで変えられず、
ランキングに載りますから、あらかじめ考えていったほうがいいと思います。
好きなアニメとかからつける人もいます。
私の場合は、最初の選手名に「組」をつけてみました。
例えば最初の選手が「平山智加」なら「平山智加組」みたいな感じです。
(平山選手はスターボートにも登場するリアルの競艇選手です。)

ちなみに選手名はリアルの競艇選手と同じものは
その選手がスターボートに登場しなくても登録できないようです。
名前の一部や全部をひらがなに変えたりすると登録できます。
公式サイトに濱野谷選手がセガで本社でプレイしたときは
ひらがなにしてたようです。
(市村選手のブログに載ってました。)

あと、おさいふケータイですが、通話(通信)ができない状態でも、
故障してなくて、電源が入る状態であれば使うことができます。
実際古いケータイにSIMカード(docomoのFOMAカードなど)が
入っていない状態で反応したので大丈夫だとおもいます。
ただし、おさいふケータイ対応機種です。
家族の旧機種とかあれば、それを使うといいとおもいます。
もしなければ、設置店でAime(アイミー)カードが
300円で販売していますから、それを購入すれば大丈夫です。


最後に公式サイトのあそびかたのページかpdfファイルを
一読しておいたほうがいいとおもいます。
このブログではおもいつきで書いている部分も多くありますので、
抜けがあるかもしれません。
そのあたりを公式サイトでチェックしておいてください。

それではゲームセンターへ行きましょう。
長くなったので、ゲームセンターにては次回にします。
今回はお家で準備編になりましたね^^;

2012年1月21日土曜日

醍醐味は選手の育成

スターボートの醍醐味は選手の育成にあると感じています。

ベットでコインが増えていけば、それはそれでうれしいですが、
やはり選手を育成するほうが、たとえメダルが減ったとしても
おもしろいと感じています。

自ら育てた選手がレースに出ると、手を握り締めて応援しますし、
たとえ一般戦であっても、選手が勝つと、
おもわずガッツポーズをするくらい、うれしいです。

はじめ方を次回書いてみます。

2012年1月20日金曜日

スターボート入門でブログはじめます

スターボート(StarBoat)は競艇を題材にしたセガのメダルゲームです。
公式サイト を見てもらえば、だいたいの感じはわかるとおもいます。

私自身は一人のユーザーであり、それもまだ始めたばかりなので、
正確に説明するのは難しいのですが、感じたことをブログに書いて行きたいとおもいます。
特にはじめるにあたって、気になったことや最初わからなかったことが
少しずつわかりはじめたので、最初はそのあたりを書いていきたいとおもいます。


そのうちに出場する選手の多くに想い入れがあるので、
1日1回くらいの更新で、リアルの競艇選手について書いていけたら、いいなとおもいます。

ブログもスターボートも初心者、競艇は入門をちょっとすぎたくらいで、
至らぬ点が多々あるとおもいますが、よろしくお願いします。