ごぶさたして申し訳ありません。多忙とネタ切れにより更新していませんでした。
さて、今回は優勝する選手を作るための条件の
私なりの最近の考えを書いてみたいと思います。
選手を作成するときの潜在能力を決めるパラメーターは
大きく3つあると思っています。
・継承する前の選手の状況
・メダルの消費の状況
・運
コンピューターが計算するゲームですので、
運(乱数)を介在するのは仕方ないことだと思っています。
つまり、どれだけがんばって、同じ最高の条件を作っても、
稼ぐ選手と稼げない選手ができてしまうと思います。
ただ、稼ぐ選手をどれだけできやすくするかを考えて、
プレーヤーは育成を頑張っているんだと思います。
その上で、潜在能力を上げるためには
継承する前の選手の状態が大切だと思います。
着外ばかりの選手より良い成績を残している選手のほうが、
引退継承後に良い選手ができるのは当たり前でしょう。
一般に言われているのは、”着恩恵”と言われるレースに勝ったときの
選手の能力パラメーターのアップです。
つまり、良い成績をとって能力パラメーターを上げて、
引退継承すると良い選手ができやすいという考え方です。
逆に3着以下だと選手の能力パラメーターがが下がると
感じている人が多くいます。
プラス訓練やドリンクによっても、能力値は上がっていきます。
着恩恵と訓練の能力アップの割合はどの程度なのかや
それぞれどのくらい継承されるのかはわかりませんが、
最後のレースで優勝もしくは準優勝したほうが
次の選手が良くなると言われていますし、
少なくとも悪くなることはないと私は感じています。
そうすると、とにかく優勝や準優勝を重ねて、
引退継承すると良い選手ができるかというと、
そうでもないと感じています。
特にG1やSGの優勝を重ねると、
次の選手の能力が下がると感じています。
これはメダルの消費状況が、次の選手の潜在能力に
影響するためだと思います。
スターボートもメダルゲームですから、所詮メダルを消費させるよう
ゲームを作ってあると言う人がいます。
それを極端にメダルさえ飲ませれば、どのレースにも勝てると
言う人もいます。
私はスターボートがメダルゲームでメダルを消費することが必要な
ゲームであることには同意見です。
しかし、メダルを消費してもSGになかなか勝てないのを実感しています。
2万枚以上飲ませていますが、SGは最初の選手が優勝しただけで
その後は優勝できていません。
飲ます枚数が足りないと言われるかもしれませんが、
数ヶ月で2万枚より多くメダルを飲ますには、月に数万円以上の
お金をつぎ込まなくてはなりません。
そんなお金を多くの人がつぎ込むのでしょうか?
そこまでつぎ込まないと勝てないゲームを作って、
わずかな人を相手に商売が成り立つとセガが考えるでしょうか?
だから、メダルはそれなりに飲ませていると思っていまし、
メダルを飲ますだけでは勝てないゲームであることは
多くの人が感じていると思います。
しかし、SGを何連勝もして数万枚稼いだ選手が引退継承して
また、次の選手も能力が高ければ、一人勝ち状態が続いてしまいます。
だから、ある程度のメダルの消費状況が必要としないと
ゲームの面白さが減ってしまうのではないでしょうか。
ネットで他の人の結果を見ていても、
SGを連勝したら、そこまでのメダル消費分は無くなってしまい、
新たにメダルを消費させていく必要がありそうです。
メダル消費分を残素質と言う人もいます。
SG連勝で、メダルを獲得して、残素質がなくなると
メダルを使って、残素質を貯めていく必要があるという考え方です。
良い引退継承を考えるなら、運で左右されることは前提として、
素材となる選手はG3を連戦させ、ある程度優勝したら、
引退継承させて、次の選手に期待するのが
最近の私の考え方です。
メダルが潤沢ではないことや引退は残り0レースより
能力が伸びているうちに引退継承させたほうが良いかもしれない
という意見から、
G3を連勝するか、残り150レース前後でG3を優勝した後に
引退させています。
ということで、最近はある程度メダルの消費は必要であることなど
以前の考え方と少し違ってきています。
次回はやまと学校の成績と潜在能力について
公式ページで公開されたので、それについて少し書きたいと思います。
いやぁ、素晴らしい書き込みありがとう!すごい参考になります。。早く次の書き込みをみたい★
返信削除自分は、1回もSGに優勝できなかったのに、いきなり賞金王を獲りました。うぅ~ん、難しいゲームです。
とにかく次のやまと学校成績編、楽しみにしています!!